La particule réagit à son énergie
Prochaine mise à jour : halo, traînée, couleurs et sons évoluent avec le niveau d'énergie, avec une alerte quand la réserve est presque vide.

Saute. Recharge. Grimpe. Jusqu'où ta particule montera-t-elle ?
Guide une petite particule d'énergie vers le haut d'un circuit imprimé vivant, un portail électrique à la fois. Incline ou touche l'écran pour la diriger, dose tes sauts et surveille ton énergie : plus elle baisse, moins tu sautes haut. Bonus et malus accélèrent le temps, le ralentissent ou inversent tes commandes, pour que chaque partie reste imprévisible.
Chaque ascension dépend de ce sur quoi tu atterris. Lis les couleurs et prévois ta route.
Le tremplin de base. Ni bonus ni pénalité : juste un saut solide vers le haut.
Recharge nettement ta particule et te fait sauter bien plus haut au saut suivant. Indispensable pour continuer à grimper.
Te retire une partie de ton énergie au contact et réduit ton prochain saut. Surveille ta réserve avant d'y toucher.
Te projette bien plus haut et plus vite qu'un saut normal, sans coût d'énergie. Parfait pour avaler de grandes distances.
Ils sont dispersés dans chaque niveau : attrape le vert, évite le rouge, et reste prêt à tout.
Le temps ralentit quelques secondes. Idéal pour préparer un saut délicat ou attraper un bonus difficile.
Le temps s'emballe. Tout devient plus rapide et plus risqué : réflexes exigés.
Pendant quelques secondes, tu passes instantanément d'un bord de l'écran à l'autre. Une nouvelle façon de tracer ta route.
Ajoute une particule de réserve. Si tu tombes, tu réapparais aussitôt avec toute ton énergie au lieu de perdre.
Tes commandes sont inversées quelques secondes. Reste concentré, ou tu perds vite le contrôle.
Destruction immédiate au contact. Sans particule de réserve, la partie est finie.
Prochaine mise à jour : halo, traînée, couleurs et sons évoluent avec le niveau d'énergie, avec une alerte quand la réserve est presque vide.