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Xenolander: First Contact

Pose-toi là où personne ne s'est posé. Cherche ce qui y vit.

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Le jeu

Aux commandes d'un atterrisseur, enchaîne les missions sur des astéroïdes aux reliefs hostiles : poussée, inertie et carburant comptés, grottes à explorer, puis retour à la base. La campagne suit la recherche d'une vie extraterrestre, mission après mission, dans un univers néon en fil de fer.

  • Campagne scénarisée en trois actes
  • Physique de vol exigeante
  • Modules à acheter pour améliorer le vaisseau
  • Clavier ou manette
41Missions scénarisés
5Vaisseaux
26Modules
42Succès Steam
Comment jouer

Le principe

Xenolander est un jeu de pilotage de module d'atterrissage en vue de côté, avec une vraie physique : gravité, inertie, poids, carburant. Tu enchaînes les missions d'une campagne de 41 étapes, tu équipes ton vaisseau et tu gagnes la confiance de trois corporations.

Piloter

Poussée principale

Z (ou Espace) au clavier, gâchette droite à la manette. Plus tu appuies, plus la flamme s'allonge et plus tu consommes.

Rotation

Q et D au clavier, stick gauche ou LB/RB à la manette.

Action (scan, analyse)

E, ou X à la manette. Reste dans la zone indiquée pendant que le scanner travaille.

Balise

B pose un point de reprise : tu pourras y revenir après un crash (module Balise requis).

Recommencer

R relance la mission depuis le début.

Pause

Échap, ou Start à la manette.

Toutes les touches se changent dans les Options.

Armes (si tu en as)

Tir principal

Espace, ou A à la manette.

Arme secondaire

Maj, ou gâchette gauche. Tab change d'arme.

Gérer ton vaisseau

Carburant

La poussée en consomme. Fais le plein sur une base, ou en urgence en plein vol à prix majoré.

Coque

Les chocs l'abîment. Répare sur une base : à zéro, c'est le crash.

Poids

Cargaison, carburant et modules alourdissent le vaisseau. Trop lourd, il ne décolle plus.

Gravité

Elle change d'une mission à l'autre : un astéroïde n'est pas l'autre.

Atterrir

Une vitesse d'arrivée trop forte détruit la coque. Pose-toi doucement : les services d'une base ne s'ouvrent qu'une fois stabilisé.

Les missions

Atterrir et livrer

Transporte une cargaison d'une base à l'autre, sans la perdre.

Scanner et analyser

Le Scanner lit les bases, l'Analyseur étudie le terrain. Certaines analyses sont sans contact ou sous terre.

Vol stationnaire

Reste immobile au-dessus d'une zone pendant le temps demandé.

Prélever, construire, creuser

Bras de prélèvement, imprimante 3D, laser de minage : chaque module ouvre un type d'objectif.

Reconnaissance et combat

Approche des bases ennemies armées de missiles, ou détruis tourelles, drones et vaisseaux.

Chaque mission se termine par le retour à ta base de départ.

Le Hub

Missions

L'histoire en tête, puis des missions secondaires. Le bouton « Générer une mission » en crée une sur mesure : type, étapes, difficulté.

Coques et modules

Achète de nouvelles coques et des modules selon ta réputation auprès d'Axiom (science), Cordite (militaire) et Ballast (industrie).

Équipement

Monte et démonte tes modules sur la grille du vaisseau.

Upgrades

Améliore tes modules pour de meilleures performances.

Finances et stats

Ton bilan et plus de 80 statistiques.

Progresser

Argent et réputation

Chaque mission paie en crédits et en réputation. Les crashs coûtent des frais de rachat, mais le premier est gratuit.

Étoiles

Trois par mission d'histoire : la finir, la finir efficacement, puis la maîtriser (du premier coup, coque saine, et un défi propre à la mission).

Succès

42 succès Steam, des premiers pas jusqu'à la fin de la campagne.

Conseil : fais d'abord tes missions secondaires pour t'équiper avant de t'attaquer à une mission d'histoire difficile.

Vidéo
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