
Xenolander: First Contact
Pose-toi là où personne ne s'est posé. Cherche ce qui y vit.
Aux commandes d'un atterrisseur, enchaîne les missions sur des astéroïdes aux reliefs hostiles : poussée, inertie et carburant comptés, grottes à explorer, puis retour à la base. La campagne suit la recherche d'une vie extraterrestre, mission après mission, dans un univers néon en fil de fer.
- Campagne scénarisée en trois actes
- Physique de vol exigeante
- Modules à acheter pour améliorer le vaisseau
- Clavier ou manette
Le principe
Xenolander est un jeu de pilotage de module d'atterrissage en vue de côté, avec une vraie physique : gravité, inertie, poids, carburant. Tu enchaînes les missions d'une campagne de 41 étapes, tu équipes ton vaisseau et tu gagnes la confiance de trois corporations.
Piloter
Poussée principale
Z (ou Espace) au clavier, gâchette droite à la manette. Plus tu appuies, plus la flamme s'allonge et plus tu consommes.
Rotation
Q et D au clavier, stick gauche ou LB/RB à la manette.
Action (scan, analyse)
E, ou X à la manette. Reste dans la zone indiquée pendant que le scanner travaille.
Balise
B pose un point de reprise : tu pourras y revenir après un crash (module Balise requis).
Recommencer
R relance la mission depuis le début.
Pause
Échap, ou Start à la manette.
Toutes les touches se changent dans les Options.
Armes (si tu en as)
Tir principal
Espace, ou A à la manette.
Arme secondaire
Maj, ou gâchette gauche. Tab change d'arme.
Gérer ton vaisseau
Carburant
La poussée en consomme. Fais le plein sur une base, ou en urgence en plein vol à prix majoré.
Coque
Les chocs l'abîment. Répare sur une base : à zéro, c'est le crash.
Poids
Cargaison, carburant et modules alourdissent le vaisseau. Trop lourd, il ne décolle plus.
Gravité
Elle change d'une mission à l'autre : un astéroïde n'est pas l'autre.
Atterrir
Une vitesse d'arrivée trop forte détruit la coque. Pose-toi doucement : les services d'une base ne s'ouvrent qu'une fois stabilisé.
Les missions
Atterrir et livrer
Transporte une cargaison d'une base à l'autre, sans la perdre.
Scanner et analyser
Le Scanner lit les bases, l'Analyseur étudie le terrain. Certaines analyses sont sans contact ou sous terre.
Vol stationnaire
Reste immobile au-dessus d'une zone pendant le temps demandé.
Prélever, construire, creuser
Bras de prélèvement, imprimante 3D, laser de minage : chaque module ouvre un type d'objectif.
Reconnaissance et combat
Approche des bases ennemies armées de missiles, ou détruis tourelles, drones et vaisseaux.
Chaque mission se termine par le retour à ta base de départ.
Le Hub
Missions
L'histoire en tête, puis des missions secondaires. Le bouton « Générer une mission » en crée une sur mesure : type, étapes, difficulté.
Coques et modules
Achète de nouvelles coques et des modules selon ta réputation auprès d'Axiom (science), Cordite (militaire) et Ballast (industrie).
Équipement
Monte et démonte tes modules sur la grille du vaisseau.
Upgrades
Améliore tes modules pour de meilleures performances.
Finances et stats
Ton bilan et plus de 80 statistiques.
Progresser
Argent et réputation
Chaque mission paie en crédits et en réputation. Les crashs coûtent des frais de rachat, mais le premier est gratuit.
Étoiles
Trois par mission d'histoire : la finir, la finir efficacement, puis la maîtriser (du premier coup, coque saine, et un défi propre à la mission).
Succès
42 succès Steam, des premiers pas jusqu'à la fin de la campagne.
Conseil : fais d'abord tes missions secondaires pour t'équiper avant de t'attaquer à une mission d'histoire difficile.
Sois averti de l'ouverture de la wishlist Steam
Laisse ton e-mail : tu recevras un message quand la page Steam de Xenolander: First Contact sera en ligne. Rien d'autre.
Vidéo à venir
Pas encore de nouvelle pour ce jeu.